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作者:_Yiiiii(百度id:天上一片红云)
The Iron Waterfall——Most efficient iron farm EVER!75000iron ingot/hour
大家好,这里是吃错了药造了这个刷铁机的噫,这是我做出的最丧心病狂的刷铁机,其中有2048个村庄,每小时能产出75k铁锭。效果是这样的↓
我现在就来粗略的讲一下这个刷铁机各部分能做的事吧。
我将把这个刷铁机分为六个部分来讲解。
红色:西侧创建、牵引村庄的门以及判定村民的运输轨道
橙色:东侧创建、牵引村庄的门以及判定村民的运输轨道
黄色:运送主结构判定村民的轨道和电路
绿色:主结构(两侧都有主结构,另一侧因为角度原因无法标注)
青色:铁傀儡生成平台
蓝色:总控电路
红色部分
最左边的那扇门是控制村庄的生成的,右边的门将村庄中心一点一点的往东边拉,使新的村庄的中心很接近主结构,使主结构中的门加入新的村庄而不是老的村庄。
村民的运输铁路是环形的,重复利用。
当村民到左上方的那个点时能创建村庄,到右上时牵引村庄。
发车和分层由两个活塞来控制,分层只在停靠点有设置,这里的东西很简单,我就不赘述了。
橙色部分
这些门在最东边,用处是在主结构的门加入新村庄之后将新村庄往另一个主结构牵引,我会帖一个讲解的视频讲解这一步是如何做到的。
这边和西边差不多。
黄色部分
这是一个很好操作的发车系统,每输入一个短脉冲,将会有新的一层门能被判定。
红色羊毛代表着红石块在发车前的位置。
这是信号的接收端。
绿色部分
上方的活塞能控制门的有效性,下面的门是储存村庄用的,每个村庄二十二扇门。层间单位高度四格是为了配合收集平台的层单位高度的,这能使铁傀儡生成区最大化利用。
青色部分
这就使铁傀儡的生成平台了,地板是半砖,这使层间隔从用实体方块作为地板时最小的层间隔五格降到了四格,侧面掉落使上层的铁傀儡不影响下层。
蓝色部分
整个电路非常乱,但其实工作原理很简单。
堆叠过程中一直在运转的是这个主时钟,每76.8秒输出一个信号,也就是每个村庄需要76.8秒来创建和牵引(CPU不好的同学可能堆叠失败,需要往这个时钟里加物品)。剩下的电路就是一些控制分层的、分主结构的和计村庄数以在堆叠完成后停止时钟的装置。
这是我冒着显卡爆炸的风险截的一张图,各位千万不要用带villagemarker的客户端开存档。哦对了,这是存档↓
直播贴:
[直播]3072村自动堆叠刷铁机建造
版权属于: Redstone Machinery Communication
原文地址: http://www.rmcteam.ml/the-iron-waterfall.html
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